Utöver dessa poster så har vi med några andra poster med sina egna motiveringar. En Quiss är utformad till att testa deltagarnas regelkunskaper i första hand, men lite "fluff" kommer också slinka med. Meningen är att de spelare som är välbekanta med reglerna ska få sin belöning för att deras kunskaper låter slagen flyta smidigt, utan uppkomst av alltför hetsiga regeldiskussioner. WYSIWYG är till för att belöna de som gör det lätt för motspelaren att förstå vad det är han/hon möter för något. Vid tvivel så gäller alltid WYSIWYG och om det inte påpekats tydligt att en viss enhet har en muscician (om lämplig modell saknas) så har motspelaren rätt att kräva att den räknas som en vanlig modell. Domare kommer alltid döma mot den som missat att ha med WYSIWYG modeller till sin armé om tvist pga detta skulle uppstå.
En välskriven armyroster ger också poäng (räknar kallt med att alla får denna bonus). Även om du skickar in din roster via mail till arrangörerna så ska du ha med dig två utskrivna exemplar till turneringsstarten. Dessa roster måste stämma överens med det du redan skickat in i förväg annars kommer lämplig bestraffning utmätas (antagligen någon typ av poängavdrag). Om din motspelare önskar se ditt armyroster så är du tvungen att visa den, men först efter slaget är slut. Om du misstänker att något inte stämmer så tillkalla domare som tittar över listan (bör endast tillämpas vid speciella tillfällen). Du är även skyldig att visa/berätta om de specialregler eller annat som står specifikt i din armybook för motståndaren om han/hon vill. Konverteringar är den sista posten som kan ge extra poäng. Denna post är oberoende av hur väl målad armén är, men kräver att den är åtminstone grundmålad (dvs minst 3 färger passande till armén i fråga). Detta kriterium kan dock komma att tas in i beräkningarna om vilka arméer som kommer kandidera till titeln "Best Army".
Tid och Plats: 20-21 mars -04 på Linné Skolan i Uppsala. Sovplatser till 30 gäster finns.
| Fredag 19/3 | ||
|---|---|---|
| 1800-2400 | Inkvartering möjlig för långväga gäster | |
| Lördag 20/3 | ||
| 0830 | Portarna öppnas | |
| 0900-1000 | Incheckning, inlämning av armélistor | |
| 1000-1030 | Regelgenomgång | |
| 1030-1300 | Match 1, Meeting Engagement | |
| 1300-1400 | Lunch samt målningsbedömning | |
| 1400-1630 | Match 2, Hidden Deployment | |
| 1730-2000 | Match 3, Capture | |
| 2000-2400 | Tid för "friendly games" | |
| Söndag 21/3 | ||
| 0900 | Quiz | |
| 0930-1200 | Match 4, Messenger | |
| 1200-1300 | Lunch samt röstning på "best army" | |
| 1300-1530 | Match 5, Pitched Battle | |
| 1600 | Sportmanship-röstning | |
| 1630-1700 | Prisutdelning | |
| 1700 | Turneringen slut | |
Antal deltagare: turneringen har plats för 60 deltagare.
Anmälan: görs genom att sätta in 150:- på bankkonto: clearing nummer 8480-6, konto nummer 993 345 125-5. Mottagare är Föreningen Atlantis. Om ni inte betalar in via ett internetkonto på föreningssparbanken kan vi tyvärr inte se vem som gjort inbetalningen (bara att en insättning är gjord, men inte av vem alltså). Spara därför kvitto på din inbetalning (eller en utskrift om du betalar genom någon annan banks internettjänster) och ta med det till turneringen. Kontakta Morgan om du har några frågor angående detta (adress/telefonnr under kontaktpersoner).
Armélistan samt kontaktpersoner: Listan du tänker använda skickar du till Morgan på moogmoogmoog@hotmail.com eller David på doom_of_hammer@hotmail.com för kompostionsbedömning senast måndagen innan turneringen börjar (ju tidigare desto bättre). Listan skall dessutom innehålla din "marching order" för det första slaget (se scenarion).
Du ska även ha med dig två exemplar av listan till turneringen. En för dig själv och en till arrangörerna (needless to say, de ska vara identiska). Vill du skicka med snigelposten istället går det också bra. Ring Morgan på telefonnr. 0739 31 40 76 så ordnar vi det.
Armékompositionen kommer stå för en relativt liten del av den totala poängkvoten, men enformiga arméer kommer straffas genom att få möta varandra i första slaget samt genom att de olika scenariorna kräver olika taktiker för att få fördelar, samtidigt som handikappet i poäng även kan komma att bli avgörande i slutändan.
Basat: 500pts
Alla modeller (någon enstaka utan basning KAN komma att accepteras) är minst flockade. Finare textur kommer räknas med i bedömningen om exceptionellt fint målat, men inte vara tillräckligt för att ensamt ge den poängen.
Shading, highlightning, detaljer: 500pts
Gjort på ett bra sätt som förhöjer "the apperance of the army", bör vara gjord på majoriteten av modellerna. De som syns vid första anblicken måste vara det, dvs "rank and file" trupper som inte syns pga positioner långt bak i leden KAN slippa undan.
Standard: 500pts
Allt utom rena fotobanér räknas in här. Det är helt ok att skriva ut från nätet (etc.) om de bara är ifyllda för hand efteråt och inte klara att klippa och klistra. De som endast har iconer på sina standard bärare, eller liknande, får denna poäng om de är välmålade. De arméer som inte har några banners alls får denna poäng "gratis" (men risken finns att en sådan lista kan drabbas under kompositions posten istället).
Exceptionellt fint målat: 500pts
Basning, banér, highlight, shading etc som är skickligt utfört samt att arméen ger ett mäktigt helhetsintryck; är kriterier som måste uppfyllas för att få dessa poäng. Antagligen måste din armé uppfylla detta kriterium för att komma bland de 5-6 arméer som kandiderar till "best army".
Arméen är What You See Is What You Get (WYSIWYG): +1000pts
I ett regimente behöver inte alla ha sköldar även om enheten har det i din roster, men majoriteten av modellerna måste ha det och det skall vara uppenbart vad modellerna har för "synlig" utrustning. Dispel scrolls och andra items som inte behöver synas behöver ej heller representeras på modellen i fråga. Om generalen har en sköld i din armylist, men modellen saknar en så får du INTE poängen för WYSIWYG tex.
Stilig armyroster: +500pts
Med stiligt menar vi läsligt och utformat så vi lätt ska kunna se vad ni har i armén. Kan vara allt från handskrivet till specialdesignat datadokument. (också ett kriterium vi kan komma att titta på när vi nominerar vilka 5-6 arméer som spelarna får rösta på till "best army" om det är jämnt mellan kandidaterna).
Quiz: +0-1500pts
I början av dag två kommer en quiss delas ut när alla sitter vid sina spelbord inför match fyra (4). Den kommer bestå utav 15 frågor i varierande svårighetsgrad som alla ger hundra (100) poäng vid rätt svar. Quissen skall göras enskilt och utan hjälp av viskningar, böcker eller anteckningar.
Konverteringar: +500pts
Om fleratalet modeller är konverterade smått eller fåtalet konverterade mycket så kan poäng för konverteringar ges. De ska antingen vara uppenbara eller en så naturlig del att de helt smälter in i temat på arméen. Exempel på det förra kan vara en pumpwagon som är tre våningar hög och det senare kan vara att alla modeller i arméen har pålimmade spjut/sköldar på ryggarna. Det är upp till målningsdomaren (som även bedömer konverteringar) att avgöra vad som är tillräckligt för att intjäna dessa poäng. Om ni vet att era konverteringar är svåra att upptäcka, skriv då en anteckning om detta på det roster ni lämnar in första turneringsdagen.
Sportmanship röstning: +1000/0/-1000pts
Varje spelare skall ge sin motspelare en bedömning baserat på hur denna uppträde under matchen. Denna bedömning skall alltså INTE väga in hur det gick i matchen eller motspelarens armésammansättning. Ta tillfället i akt att testa din självbehärskning genom att gå bortom avundjsuka hämndpoängsättningar eller taktiska lågpoängssättningar. Vad som SKALL bedömas är nämligen hur stor hänsyn, från din motspelare, som togs till båda spelarnas nöje. Togs onödiga regeldiskussioner upp eller ansträngdes det för att få spelet att flyta på istället? Hånskrattades det när du rullade dåligt i ett avgörande läge eller höll han/hon god min? Och så vidare, är frågor man kan ställa sig.
Tre kriterier finns och varje spelare bör inför matchen utgå från det mellanliggande kriteriet för att sedan eventuellt ändra det beroende på motspelarens agerande.
Kriterium 1) Väldigt trevlig. Inga ONÖDIGA regelsdiskussioner (inget fel med att diskutera sakligt då olika uppfattningar korsas) togs upp. Eftergifter och överenskommelser för att spelet skulle flyta på smidigt var inte omöjliga. Artighet och gott sportmannaskap där skratt och leenden var vanligt förekommande, var utmärkande karaktärsdrag hos denna kombatant. Omdöme: Jag skulle väldigt gärna spela mot denne person igen och överväger kanske att ge denna person min "best sportsman" röst också (som är separerat från denna bedömning).
Kriterium 2) Trevlig. Inget onödigt tjafs om regler och matchen genomfördes med gott humör. Vad som kan förväntas av en spelare som vill vinna, men inte till vilket pris som helst. Omdöme: Skulle inte ha något emot att spela mot denne spelare igen.
Kriterium 3) Otrevlig. Spelaren i fråga tog upp onödiga regeldiskussioner (eller utnyttjade logiska brister från regelböckerna) som enbart var till för att gagna denne själv. Och/eller hade i övrigt ett alltför påtagligt vinnarsinne som gjorde matchen till en transportsträcka till ett resultat snarare än en angenäm dust. Omdöme: Jag skulle inte vilja spela mot denna person igen om jag fick välja själv.
Om man får tre eller fler röster från kriterium 1 får man 1000 extra turneringspoäng. Om man däremot skrapar ihop tre eller fler röster från kriterium 3 så får man ett avdrag på 1000 turneringspoäng. Denna post är till för att uppmuntra god sportmanna anda, men var för den skull inte rädd för att argumentera för din annorlunda tolkning av en regel. Gör det bara sakligt och i god ton så borde det inte väcka anstöt. Att tillkalla domare för att få en objektiv bedömning är heller inget fel, men låt det inte gå till överdrift. De flesta dispyter bör ni själva kunna finna lösningar på med hjälp av regelbocken samt i god sportmanna anda då denne är otillräcklig På så vis får vi den trevliga turnering vi strävar efter att uppnå.
För att hela skalan skall komma att användas (om behov finns) så lämnas alla sportmanna poäng in dolt på den matchtalong som varje spelare använder för att redovisa matchens utgång (då det kan vara svårt att ge negativ kritik till "främlingar"). Personer som ger många låga omdömen kommer vi hålla ett vakande öga på under de sista slagen då sk "chipp-munking" (ge alla låga poäng för att själva ha större chans) inte är en tillåten "taktik".
Det är meningen att denna röstning i första hand skall bedöma hur personen ifråga betedde sig före, under och efter slaget och inte hur hans armé var komponerad. Om kompositionen störde väldigt mycket är det givetvis inget som hindrar er från att väga in det i era beslut, men det är inte vad vi räknat med skall bedömas för titeln "Best Sportsman".
Glöm inte att skriva upp vilka ni spelat mot och gör ert bästa för att ha underlag till att göra en schysst rangordning. Det gör antagligen inte så mycket om ni blandar ihop den som får 2 eller 3 poäng eftersom det endast är DEN mest sportslige vi vill åt. Denna Sportmannapoängen räknas inte in i totalpoängen.
Ingen eller någon mindre anmärkning ger utgångspunkten 1800 poäng
En normal anmärkning eller flertalet mindre anmärkningar ger utgångspunkten 1400 poäng
Flera normala anmärkningar eller en grov anmärkning ger utgångspunkten 1000 poäng
Mer än en grov anmärkning ger utgångspunkten 600 poäng
Två grova anmärkningar eller mer ger utgångspunkten 200 poäng
Core val: Om core valet är största enskilda valet i procent (characters, core, special, rare) så ges inga anmärkningar. Näst störst ger mindre anmärkning, näst minst normal och allra minst grov anmärkning.
0-1 core choices räknas som special i denna bedömning (men INTE när det gäller att göra en laglig armylist). Alla uppgraderingar som inte är rustningar/beväpning eller command räknas också som special poäng (tex fanatics till night gobbos, marks till chaos, weapon teams till Skaven, magical banners etc). Det är endast uppgraderingens poängkvot som räknas till special potten, inte "grundenhetens" poängkvot.
Om många modeller finns i armén som är valda i "core"-kategorin, men den totala poängen på core inte är så hög, kan det ge en lägre anmärkning än det annars skulle ge. Det beror dock på helheten i sådana fall.
Magi: För att undslippa anmärkning så får man max ha 5 magic levels eller 4 dispel dice (dwarfs/chaos dwarfs samt ren Khorne armé tillåts 5 utan anmärkning). För varje 2 extra levels eller 1 dispel dice så ges en anmärkning. Bound items räknas även de som en magic -level och "one-use-only"-items som en halv level/dispel dice (tex dispel scrolls) i denna uträkning. Även items som genererar PD/DD räknas in som en level. För Khemri gäller; en tärning = en level.
9 magic levels ger således en normal anmärkning (förutom anmärkningar som torde följa i character kriteriet). Ett bound item eller en power stone till detta ger en grov anmärkning istället.
Endast den post (magic levels eller dispel dice) som har störst anmärkning kommer användas vid bedömningen om vilken poäng listan får. Man blir inte dubbelt bestraffad om man har båda stark offensiv magi och starkt försvar.
Variation: Detta kriterium är mer subjektiv än ovanstående kriterier, men behövs för att väga upp de brister som kommer med dem. Här tittar domaren på vilka val armén har att välja mellan i sin armylist och jämför med vilka val som har gjorts. Hänsyn tas till tema (dock tas ingen hänsyn till "jag-har-ett-all-elit-tema-därav-bara-inner-circle-knights-och-greatswords-i-min-armé" vid denna punkt) så om det är otydligt vad ert tema är författas med fördel en bakgrundshistoria till armén så det klargörs (max 1 A4 kommer läsas) och kommer således vägas in under nedanstående post, Tema.
Vad som bestraffas är ensidiga armélistor, tex all mounted highelfes med chariots som enda variation. Eller tzceentch all chariot arméer, Skaven 4*ratlingguns, Empire gun/artillery line, O&G all magic, shooty and fanatic, etc). Pga den stora variation möjliga armélistor så kan vi omöjligtvis skriva ut klara direktiv för vad som ger anmärkning eller inte. Detta kriterium är och förblir subjektiv. Kom ihåg att era listor kommer bli jämförda med andra av samma ras för den slutgiltiga poängen. En tzceentch lord på drake med staff of change och XXX, samt två exalted champions of tzceentch på chariots samt chariots of tzeentch för att fylla upp core choice ger antagligen noll (0) kompositionspoäng.
Tema: Här kan bonuspoäng komma att ges om vi anser att kompsystemet orättvis bestraffar vissa typer av listor (eller snarare anmärkningsförmildring). T.ex. så KAN Tzceentch, Lizardmen och Nechrach listor komma att tillåtas vara mer magitunga än andra listor innan de får anmärkningar. Dock så beror det mycket på resten av armélistan då en taktik enbart byggd på att använda magi till att utkämpa slagen inte kommer premieras. Arméer som är beroende av en mäktig ledare KAN komma att få en mindre anmärkning istället för normal om det passar temat (och ligger på gränsen till mindre anmärkning redan). Dock så kommer ingen armé som har mer än 50% av armén i karaktärer få någon lindring. Uppfinningsrika armékompositioner kommer här att belönas om de inte verkar vara till för att uttnyttja "loop-holes" i arméböckerna.
Generalship-poängtabell
| Benämning | Vp skillnad | Tp grund | Bonus Tp | Max Tp | Max bonus Tp |
|---|---|---|---|---|---|
| Chrushed | -1800(+) | 0pts | +Vp/3 | max 200 | +200 |
| Solid loss | -1200-1799 | 250pts | +Vp/3 | max 550 | +300 |
| Major loss | -600-1199 | 500pts | +Vp/3 | max 850 | +350 |
| Minor loss | -300-599 | 750pts | +Vp/3 | max 1200 | +450 |
| Draw | 0-299 | 1000pts | +Vp/3 | max 1600 | +600 |
| Minor Victory | +300-599 | 1250pts | +Vp/3 | max 2000 | +750 |
| Major Victory | +600-1199 | 1500pts | +Vp/3 | max 2350 | +850 |
| Solid Victory | +1200-1799 | 1750pts | +Vp/3 | max 2650 | +900 |
| Massacre | +1800(+) | 2000pts | +Vp/3 | max 3000 | +1000 |
OBS! Slagen kommer även att bokföras enligt GWs GT system där massacre ger 20 poäng, solid 17 osv (15, 13, 10, 7, 5, 3, 0) för inrapportering till SWFBR (swedish warhammer fantasy battle ranking system). Denna växling har ingen som helst inverkan på turneringen. Den spelare som inte vill vara med i SWFBR kan säga till arrangörerna inför första slaget så kommer dennes namn att strykas i rapporteringen (dock kommer ras, placering och generalship points att rapporteras, vilket ligger till grund för en anonym statistik över de olika arméböckernas framgång på svenska turneringar).
Vad du inte behöver berätta är förmågor eller units etc som är "osynliga" vid spelets början. Dispel scrolls, om ditt vapen är magiskt, fanatics, assassins, miners osv. Alla tunneling teams och liknande som kräver markers måste du dock visa innan deployment. När du sedan slår för en unit (tex miners) så måste du berätta vad du slår för och visa enheten. På samma sätt måste du förklara att du slår för ett visst föremål (tex crown of the damned som kan göra bäraren "stupid") när det är dags för slaget samt berätta vad föremålet gör/innebär om motståndaren vill.
Därefter sker deployment som vanligt efter Pitched Battle reglerna om scenariot inte säger annorlunda (karaktärer är en "enhet" att deploya och görs efter alla andra enheter i din armé blivit deployade). Slagen utkämpas på sedvanlig sätt med falska komplimanger över motspelarens skickliga manövrer och tysta förbannelser över motståndarens tärningar som aldrig slår dubbel ettor i magi-fasen.
Slag 1) Meeting engagement (s.203-204). Din marching order skall vara skrivet på det roster du lämnar in vid turneringens start samt det du begagnar dig av under turneringen.
Slag 2) Hidden deployment. Spelas som ett Pitched Battle med skillnaden att spelarnas deployment skrivs ut på en karta ovetandes om motståndarens uppställning. Kartor kommer distribueras av arrangörerna och till skillnad från slag 1 så vet ni vilken armé-typ motståndaren har. Exakt vad som ingår i armén går ni dock igenom först efter att utsättningen av trupperna är klar. Vem börjar? Båda spelare slår varsin tärning och den som får högst resultat väljer i sedvanlig ordning. WE får placera sin extra skog om de vill, vilket sker innan placeringarna skrivs ut på kartan.
Slag 3) Capture (s.207-208). Mittpunkten ("the objective") är en punkt på spelplanen som ej mäts ut innan spelstart. Vid slagets slut mäts den exakta punkten upp och den stora runda templaten läggs ut över den. En enhet som befinner sig under hålet (och uppfyller kraven för scenariot) räcker för att kontrollera objektet. Om ingen enhet står under hålet så räknas värdet ("inköpsvärdet") av alla enheter som står på (snuddar räcker) templaten ihop. Om någon spelare har dubbelt värdefulla enheter får denna poängen. Enheter med banér dubblar sitt poängvärde för detta ändamål. "The objective" är värt 500 VP.
Slag 4) Messenger. Deployment som en meeting engagement utan "marching order". Dvs man får ej sätta enheter närmre än 6" från en kortsida. Varje spelare har 3 messengers som man skall få av bordet från motståndarens deployment zon. Varje lyckad genomsmitning ger 200VP. För varje messenger man dödar av motståndaren (eller dör på annat sätt) får man 100VP. Se värden för budbärarna nedan.
Slag 5) Pitched Battle (s.199-200). Med ändringen att table quarters ger 200VP istället för 100VP om enheten som "contestar" table quarter´n har ett banér.
| M | WS | BS | S | T | W | I | A | LD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 1 | 10 |
Overall winner blir den som får mest Tp sammanlagt genom posterna, generalship, målning, komposition, samt misc. Vid samma poäng mellan två spelare skiljer vi dem åt genom generalship poängen. Är den lika tittar vi på poäng i följande ordning: sportmanship, målning och sedan misc. Vid lika här så kallar vi på Säpo för att reda ut komplotten.
2nd overall utses på samma sätt som vinnaren och så görs också 3d overall.
Best general går kort och gott till den tappre fältherre som skrapat ihop flest Tp genom slagen. Vid den osannolika händelsen att de två bästa generalerna hamnar på samma poäng så kommer vi titta på vem som fick den högsta poängen från sitt bästa slag (osv). Har de samma genom hela turneringen tittar vi på sportmannapoängen.
Best Army går till den spelare som får flest röster av deltagarna som best army. Varje spelare skriver sitt eget namn samt namnet på den armé som faller denne mest i smaken som nr.1 och näst mest som nr.2. Vid behov av skiljedom så ges priset till den som fått flest andrahands röster. Vid lika där så får alla deltagare rösta en gång till, men endast på de två kvarvarande arméerna. Man får inte rösta på sig själv och inte heller rösta blankt (hmm, var har jag hört det förut..?).
Best sportman går till den som fått högst total sportmannapoäng av sina motspelare. Vid lika så vinner den som har flest 5:or osv. Vid lika där använder vi de sportmannapoäng som ingår i overall bedömningen för särskiljning. [an error occurred while processing this directive]