[an error occurred while processing this directive]

The Quest For Atlantis

Några ord från arrangörerna

Vi passar här först på att tacka läsaren för visat intresse. Vi Uppsalabor har blivit väl mottagna under våra resor runt om i Sverige på olika turneringar de gångna åren och kände att det var tid att bjuda igen. Avsaknaden av större turneringar i Uppsala-Stockholmtrakten övertygade oss också om att intresset borde vara stort även i närområdet, och mycket riktigt så blev våran blänkare på nätet väl besökt. Därför kände vi oss manade att göra slag i sak. Efter stötandet och blötandet av idéer så är nedanstående turneringskompendium vad som blev resultatet. Hoppas ni finner det värt besväret att läsa igenom och att ni väljer att komma på årets största Svenska Fantasy Turnering (upp till den tidpunkten).

Tankar bakom utformningen

Våran förhoppning är att många spelare skall ha stort nöje under turneringen och har följande tankar med utformningen; Vi tycker att huvudpunkten bör ligga på själva spelandet och därför är den mesta andelen poäng placerade i just slagen. Motstånd bestäms genom ett swiss system så att varje deltagare skall få möta motstånd i sin egen kaliber. Dessutom ska den slutliga segraren ha varit tvungen att kämpa sig fram mot tuffa motspelare. Den som har mest poäng möter den som har näst mest och så vidare. Vi har inget krav på att arméerna skall vara målade, men det är vår förhoppning att vi kommer se så få plastgrå figurer som är möjligt på spelborden (hinner du inte måla upp i tid kanske du kan låna de figurer som behövs). För att stimulera till att snygga figurer äntrar arenan ger vi poäng för målning där alla kan ta mycket poäng oavsett skicklighet med penseln. Det viktigaste är att det är färg på armén så att det blir njutbara duster. De allra duktigaste målarna får även extra poäng som belöning för att vi andra får något att dregla över. Det är alltid nöjsamt att spela mot en vacker armé, däremot finns det vissa armé-kombinationer därute i warhammervärlden som är mindre roliga att möta (oavsett kvalitén på målningen). Precis som med målningen kommer vi tillåta alla listor som är lagliga, men har utformat ett kompositions-system som skall bestraffa de mest enformiga. Denna poäng har en än mindre del (poängmässigt) än målningen, men spelar roll vid lottningen av första slaget och riktigt ensidiga arméer kommer dessutom ha svårt i vissa scenarion. Vad som premieras är stor andel core, mindre karaktärsbetonat och stor variation sedd till egna armélistan. Återigen, det är ingen lista som inte är välkommen, och det är de mest enformiga listorna som kommer lida under denna post, oavsett om de är så väldigt effektiva eller inte. Naturligtvis förutsätter vi att ni försöker göra så bra listor som möjligt, men ha i åtanke att ni kommer möta motspelare som också kommer för att ha roliga spelupplevelser under denna spelhelg.

Utöver dessa poster så har vi med några andra poster med sina egna motiveringar. En Quiss är utformad till att testa deltagarnas regelkunskaper i första hand, men lite "fluff" kommer också slinka med. Meningen är att de spelare som är välbekanta med reglerna ska få sin belöning för att deras kunskaper låter slagen flyta smidigt, utan uppkomst av alltför hetsiga regeldiskussioner. WYSIWYG är till för att belöna de som gör det lätt för motspelaren att förstå vad det är han/hon möter för något. Vid tvivel så gäller alltid WYSIWYG och om det inte påpekats tydligt att en viss enhet har en muscician (om lämplig modell saknas) så har motspelaren rätt att kräva att den räknas som en vanlig modell. Domare kommer alltid döma mot den som missat att ha med WYSIWYG modeller till sin armé om tvist pga detta skulle uppstå.

En välskriven armyroster ger också poäng (räknar kallt med att alla får denna bonus). Även om du skickar in din roster via mail till arrangörerna så ska du ha med dig två utskrivna exemplar till turneringsstarten. Dessa roster måste stämma överens med det du redan skickat in i förväg annars kommer lämplig bestraffning utmätas (antagligen någon typ av poängavdrag). Om din motspelare önskar se ditt armyroster så är du tvungen att visa den, men först efter slaget är slut. Om du misstänker att något inte stämmer så tillkalla domare som tittar över listan (bör endast tillämpas vid speciella tillfällen). Du är även skyldig att visa/berätta om de specialregler eller annat som står specifikt i din armybook för motståndaren om han/hon vill. Konverteringar är den sista posten som kan ge extra poäng. Denna post är oberoende av hur väl målad armén är, men kräver att den är åtminstone grundmålad (dvs minst 3 färger passande till armén i fråga). Detta kriterium kan dock komma att tas in i beräkningarna om vilka arméer som kommer kandidera till titeln "Best Army".

Turneringskompendium "The Quest for Atlantis" - 04

Fantasyturnering á 2000pts

Senast utgivna armylist används för respektive armé (appendix listorna används inte). Chronicles 2004 ersätter Annual 02 och Chronicles 03 om något skiljer sig mellan de olika böckerna. De reviderade magic lores som finns i Chronicles 04 används (Life, Beast, Heavens) Inga DoW förutom till rena Dogs of War arméer. Inga RoR förutom i rena Dogs of War arméer. Inga special characters (ej heller till RoR om de ej ingår i en enhet). Inga allies, men rena Kislev, Ulrich arméer etc är tillåtna (kontakta arr. Om du är osäker). Priser för Overall 1-3, best general, best army samt best sportsman delas ut. 3 messenger modeller skall medtas till messenger scenariot (på 20 eller 25mm baser).

Tid och Plats: 20-21 mars -04 på Linné Skolan i Uppsala. Sovplatser till 30 gäster finns.

Schema

Fredag 19/3
1800-2400Inkvartering möjlig för långväga gäster

Lördag 20/3
0830Portarna öppnas
0900-1000Incheckning, inlämning av armélistor
1000-1030Regelgenomgång
1030-1300Match 1, Meeting Engagement
1300-1400Lunch samt målningsbedömning
1400-1630Match 2, Hidden Deployment
1730-2000Match 3, Capture
2000-2400Tid för "friendly games"

Söndag 21/3
0900Quiz
0930-1200Match 4, Messenger
1200-1300Lunch samt röstning på "best army"
1300-1530Match 5, Pitched Battle
1600Sportmanship-röstning
1630-1700Prisutdelning
1700Turneringen slut

Antal deltagare: turneringen har plats för 60 deltagare.

Anmälan: görs genom att sätta in 150:- på bankkonto: clearing nummer 8480-6, konto nummer 993 345 125-5. Mottagare är Föreningen Atlantis. Om ni inte betalar in via ett internetkonto på föreningssparbanken kan vi tyvärr inte se vem som gjort inbetalningen (bara att en insättning är gjord, men inte av vem alltså). Spara därför kvitto på din inbetalning (eller en utskrift om du betalar genom någon annan banks internettjänster) och ta med det till turneringen. Kontakta Morgan om du har några frågor angående detta (adress/telefonnr under kontaktpersoner).

Armélistan samt kontaktpersoner: Listan du tänker använda skickar du till Morgan på moogmoogmoog@hotmail.com eller David på doom_of_hammer@hotmail.com för kompostionsbedömning senast måndagen innan turneringen börjar (ju tidigare desto bättre). Listan skall dessutom innehålla din "marching order" för det första slaget (se scenarion).

Du ska även ha med dig två exemplar av listan till turneringen. En för dig själv och en till arrangörerna (needless to say, de ska vara identiska). Vill du skicka med snigelposten istället går det också bra. Ring Morgan på telefonnr. 0739 31 40 76 så ordnar vi det.

Form

Turneringen spelas i fem (5) rundors swiss där motståndaren i första slaget bestäms genom att para ihop spelare med samma kompositionspoäng (dessa poäng räknas också in i den totala poäng varje spelare får, men läggs till sist precis som målningspoängen). Därefter möter de spelare som ligger bredvid varandra i rangordningen varandra, ettan möter tvåan osv. Undantaget är ifall två spelare redan mött varandra. Då tillkallas domare som beslutar hur man ska byta motståndare då två spelare aldrig får möta varandra två gånger (inte ens i sista och avgörande slaget).

Kompositionsbedömning

Kommer att göras på alla arméer i förhand så skicka in era armé-listor i tid. Vid inskrivning får spelarna reda på sin poäng och har fram till en halvtimme innan första matchen börjar på sig att "kommentera" bedömningen. Detta för att vi ska kunna rätta till eventuella misstag som gjorts vid bedömningarna. Om ingen armélista sänts in i förväg räknas det som noll (0) poäng inför första slaget och din armé kommer få en motståndare som har poäng i närheten. Efter första slaget kommer sedan en bedömning göras för att senare läggas på den slarvige spelarens totalpoäng (återigen, kompositionspoängen läggs till efter slag fem).

Armékompositionen kommer stå för en relativt liten del av den totala poängkvoten, men enformiga arméer kommer straffas genom att få möta varandra i första slaget samt genom att de olika scenariorna kräver olika taktiker för att få fördelar, samtidigt som handikappet i poäng även kan komma att bli avgörande i slutändan.

Målningsbedömning

Kommer göras efter andra slaget (men poängen läggs till efter slag fem) och namnskylt skall lämnas vid arméen (som är prydligt uppställd vid det bord ni sist spelade på) så att målningsdomaren kan sätta poäng på rätt person. De inlämnade armélistorna kommer domaren ha med sig så att ingen skall kunna kolla på din armélista utan tillåtelse under tiden du är på lunch. Glöm därför inte att skriva namn på de listor ni lämnar in (namn på de inskickade armélistorna är också önskvärt). Om domaren inte hinner gå igenom alla arméer så kommer han att slutföra jobbet under efterkommande slag och ni får stå ut med att få era figurer granskade i sömmarna samtidigt som ni koncentrerar er på att klå motståndaren (det är ingen som säger att det ska vara lätt att vara general - gudarnas ögon alltid vilar på dessa viktiga individer..).

Kriterier och poäng för målning: +0-3000pts

Målat i minst tre färger: 0-1000pts
Om inte hela arméen är fullständigt målad så dras hundra (100) poäng av för varje påbörjat omålade 200pts i arméen. Inga poäng för basning etc kommer ges om inte hela arméen är målad i minst tre färger.

Basat: 500pts
Alla modeller (någon enstaka utan basning KAN komma att accepteras) är minst flockade. Finare textur kommer räknas med i bedömningen om exceptionellt fint målat, men inte vara tillräckligt för att ensamt ge den poängen.

Shading, highlightning, detaljer: 500pts
Gjort på ett bra sätt som förhöjer "the apperance of the army", bör vara gjord på majoriteten av modellerna. De som syns vid första anblicken måste vara det, dvs "rank and file" trupper som inte syns pga positioner långt bak i leden KAN slippa undan.

Standard: 500pts
Allt utom rena fotobanér räknas in här. Det är helt ok att skriva ut från nätet (etc.) om de bara är ifyllda för hand efteråt och inte klara att klippa och klistra. De som endast har iconer på sina standard bärare, eller liknande, får denna poäng om de är välmålade. De arméer som inte har några banners alls får denna poäng "gratis" (men risken finns att en sådan lista kan drabbas under kompositions posten istället).

Exceptionellt fint målat: 500pts
Basning, banér, highlight, shading etc som är skickligt utfört samt att arméen ger ett mäktigt helhetsintryck; är kriterier som måste uppfyllas för att få dessa poäng. Antagligen måste din armé uppfylla detta kriterium för att komma bland de 5-6 arméer som kandiderar till "best army".

Övriga poängkriterier, misc.:

Samtliga poster nedan är antingen eller poäng. Antingen så uppfyller man kraven och får hela poängsumman eller så får man den inte. Enda undantaget är konverteringspoäng som kan komma att delas ut i lägre doser, till någon som egentligen inte uppfyller något av kraven, om domaren är på gott humör..

Arméen är What You See Is What You Get (WYSIWYG): +1000pts
I ett regimente behöver inte alla ha sköldar även om enheten har det i din roster, men majoriteten av modellerna måste ha det och det skall vara uppenbart vad modellerna har för "synlig" utrustning. Dispel scrolls och andra items som inte behöver synas behöver ej heller representeras på modellen i fråga. Om generalen har en sköld i din armylist, men modellen saknar en så får du INTE poängen för WYSIWYG tex.

Stilig armyroster: +500pts
Med stiligt menar vi läsligt och utformat så vi lätt ska kunna se vad ni har i armén. Kan vara allt från handskrivet till specialdesignat datadokument. (också ett kriterium vi kan komma att titta på när vi nominerar vilka 5-6 arméer som spelarna får rösta på till "best army" om det är jämnt mellan kandidaterna).

Quiz: +0-1500pts
I början av dag två kommer en quiss delas ut när alla sitter vid sina spelbord inför match fyra (4). Den kommer bestå utav 15 frågor i varierande svårighetsgrad som alla ger hundra (100) poäng vid rätt svar. Quissen skall göras enskilt och utan hjälp av viskningar, böcker eller anteckningar.

Konverteringar: +500pts
Om fleratalet modeller är konverterade smått eller fåtalet konverterade mycket så kan poäng för konverteringar ges. De ska antingen vara uppenbara eller en så naturlig del att de helt smälter in i temat på arméen. Exempel på det förra kan vara en pumpwagon som är tre våningar hög och det senare kan vara att alla modeller i arméen har pålimmade spjut/sköldar på ryggarna. Det är upp till målningsdomaren (som även bedömer konverteringar) att avgöra vad som är tillräckligt för att intjäna dessa poäng. Om ni vet att era konverteringar är svåra att upptäcka, skriv då en anteckning om detta på det roster ni lämnar in första turneringsdagen.

Sportmanship röstning: +1000/0/-1000pts
Varje spelare skall ge sin motspelare en bedömning baserat på hur denna uppträde under matchen. Denna bedömning skall alltså INTE väga in hur det gick i matchen eller motspelarens armésammansättning. Ta tillfället i akt att testa din självbehärskning genom att gå bortom avundjsuka hämndpoängsättningar eller taktiska lågpoängssättningar. Vad som SKALL bedömas är nämligen hur stor hänsyn, från din motspelare, som togs till båda spelarnas nöje. Togs onödiga regeldiskussioner upp eller ansträngdes det för att få spelet att flyta på istället? Hånskrattades det när du rullade dåligt i ett avgörande läge eller höll han/hon god min? Och så vidare, är frågor man kan ställa sig. Tre kriterier finns och varje spelare bör inför matchen utgå från det mellanliggande kriteriet för att sedan eventuellt ändra det beroende på motspelarens agerande.

Kriterium 1) Väldigt trevlig. Inga ONÖDIGA regelsdiskussioner (inget fel med att diskutera sakligt då olika uppfattningar korsas) togs upp. Eftergifter och överenskommelser för att spelet skulle flyta på smidigt var inte omöjliga. Artighet och gott sportmannaskap där skratt och leenden var vanligt förekommande, var utmärkande karaktärsdrag hos denna kombatant. Omdöme: Jag skulle väldigt gärna spela mot denne person igen och överväger kanske att ge denna person min "best sportsman" röst också (som är separerat från denna bedömning).

Kriterium 2) Trevlig. Inget onödigt tjafs om regler och matchen genomfördes med gott humör. Vad som kan förväntas av en spelare som vill vinna, men inte till vilket pris som helst. Omdöme: Skulle inte ha något emot att spela mot denne spelare igen.

Kriterium 3) Otrevlig. Spelaren i fråga tog upp onödiga regeldiskussioner (eller utnyttjade logiska brister från regelböckerna) som enbart var till för att gagna denne själv. Och/eller hade i övrigt ett alltför påtagligt vinnarsinne som gjorde matchen till en transportsträcka till ett resultat snarare än en angenäm dust. Omdöme: Jag skulle inte vilja spela mot denna person igen om jag fick välja själv.

Om man får tre eller fler röster från kriterium 1 får man 1000 extra turneringspoäng. Om man däremot skrapar ihop tre eller fler röster från kriterium 3 så får man ett avdrag på 1000 turneringspoäng. Denna post är till för att uppmuntra god sportmanna anda, men var för den skull inte rädd för att argumentera för din annorlunda tolkning av en regel. Gör det bara sakligt och i god ton så borde det inte väcka anstöt. Att tillkalla domare för att få en objektiv bedömning är heller inget fel, men låt det inte gå till överdrift. De flesta dispyter bör ni själva kunna finna lösningar på med hjälp av regelbocken samt i god sportmanna anda då denne är otillräcklig På så vis får vi den trevliga turnering vi strävar efter att uppnå.

För att hela skalan skall komma att användas (om behov finns) så lämnas alla sportmanna poäng in dolt på den matchtalong som varje spelare använder för att redovisa matchens utgång (då det kan vara svårt att ge negativ kritik till "främlingar"). Personer som ger många låga omdömen kommer vi hålla ett vakande öga på under de sista slagen då sk "chipp-munking" (ge alla låga poäng för att själva ha större chans) inte är en tillåten "taktik".

Vem blir best sportsman?

Efter sista slaget skall varje spelare rangordna sina motspelare och ge dem poäng från 1-5 (varje poäng får endast ges en gång). Fem poäng ges till den som var den mest sportslige av motståndarna, fyra poäng till den näst mest sportslige osv. Rösterna avges hemligt för de övriga spelarna, men ditt namn måste vara med på röstsedeln då den som inte avlägger röster får böta femhundra (500) poäng från sin generalship poäng oavsett anledning. De spelare som blir drabbade av en mindre röst kommer få medelvärdet (avrundat uppåt) från övriga röster (den personen fått från de andra motspelarna) tillagt den totala sportmannapoängen istället.

Det är meningen att denna röstning i första hand skall bedöma hur personen ifråga betedde sig före, under och efter slaget och inte hur hans armé var komponerad. Om kompositionen störde väldigt mycket är det givetvis inget som hindrar er från att väga in det i era beslut, men det är inte vad vi räknat med skall bedömas för titeln "Best Sportsman".

Glöm inte att skriva upp vilka ni spelat mot och gör ert bästa för att ha underlag till att göra en schysst rangordning. Det gör antagligen inte så mycket om ni blandar ihop den som får 2 eller 3 poäng eftersom det endast är DEN mest sportslige vi vill åt. Denna Sportmannapoängen räknas inte in i totalpoängen.

Kompositionsbedömning: +0-2000pts

Motivet bakom kompostitionsbedömningen är att belöna de som vill spela en varierad lista och inte "tvinga" deltagarna till att krama ut det allra godaste ur listan eftersom "alla andra gör det". Vi ser gärna mer varierade listor med enheter som sällan tas med i turneringar (trots att de fluffmässigt kanske är bland de vanligaste). Alla "lagliga" listor är välkomna i turneringen men de mest enformiga blir aningen bestraffade. Denna bedömning kommer vara byggd på delvis fasta kriterier och delvis vara relativ. Dvs varje armé kommer bedömas i en jämförelse med andra arméer i turneringen efter att de bedömts var för sig. Först och främst bedöms de med arméer skapade ur samma armybook, men jämförelser görs även mellan "raserna". Alla armélistor kommer klassas in i olika poängnivåer; 600, 1000, 1400, 1800 och därifrån läggs poäng till eller dras ifrån beroende på hur listan står sig i jämförelse med andra listor. Hela skalan kan komma att användas om vi finner det lämpligt, men det finns inget som hindrar att alla listor får 1800 poäng eller mer (om endast den typen av listor lämnas in). Endast hela 100 tal kommer användas vid kompositionsbedömningen.

Ingen eller någon mindre anmärkning ger utgångspunkten 1800 poäng
En normal anmärkning eller flertalet mindre anmärkningar ger utgångspunkten 1400 poäng
Flera normala anmärkningar eller en grov anmärkning ger utgångspunkten 1000 poäng
Mer än en grov anmärkning ger utgångspunkten 600 poäng
Två grova anmärkningar eller mer ger utgångspunkten 200 poäng

Kriterier

Characters: Om mindre än eller max 25% av poängen läggs på karaktärer görs ingen anmärkning, om upp till 33% läggs på karaktärer ges en mindre anmärkning. Om mer än 33% ges normal anmärkning och 50% eller mer poäng i karaktärer ger en grov anmärkning.

Core val: Om core valet är största enskilda valet i procent (characters, core, special, rare) så ges inga anmärkningar. Näst störst ger mindre anmärkning, näst minst normal och allra minst grov anmärkning.

0-1 core choices räknas som special i denna bedömning (men INTE när det gäller att göra en laglig armylist). Alla uppgraderingar som inte är rustningar/beväpning eller command räknas också som special poäng (tex fanatics till night gobbos, marks till chaos, weapon teams till Skaven, magical banners etc). Det är endast uppgraderingens poängkvot som räknas till special potten, inte "grundenhetens" poängkvot.

Om många modeller finns i armén som är valda i "core"-kategorin, men den totala poängen på core inte är så hög, kan det ge en lägre anmärkning än det annars skulle ge. Det beror dock på helheten i sådana fall.

Magi: För att undslippa anmärkning så får man max ha 5 magic levels eller 4 dispel dice (dwarfs/chaos dwarfs samt ren Khorne armé tillåts 5 utan anmärkning). För varje 2 extra levels eller 1 dispel dice så ges en anmärkning. Bound items räknas även de som en magic -level och "one-use-only"-items som en halv level/dispel dice (tex dispel scrolls) i denna uträkning. Även items som genererar PD/DD räknas in som en level. För Khemri gäller; en tärning = en level.

9 magic levels ger således en normal anmärkning (förutom anmärkningar som torde följa i character kriteriet). Ett bound item eller en power stone till detta ger en grov anmärkning istället.

Endast den post (magic levels eller dispel dice) som har störst anmärkning kommer användas vid bedömningen om vilken poäng listan får. Man blir inte dubbelt bestraffad om man har båda stark offensiv magi och starkt försvar.

Variation: Detta kriterium är mer subjektiv än ovanstående kriterier, men behövs för att väga upp de brister som kommer med dem. Här tittar domaren på vilka val armén har att välja mellan i sin armylist och jämför med vilka val som har gjorts. Hänsyn tas till tema (dock tas ingen hänsyn till "jag-har-ett-all-elit-tema-därav-bara-inner-circle-knights-och-greatswords-i-min-armé" vid denna punkt) så om det är otydligt vad ert tema är författas med fördel en bakgrundshistoria till armén så det klargörs (max 1 A4 kommer läsas) och kommer således vägas in under nedanstående post, Tema.

Vad som bestraffas är ensidiga armélistor, tex all mounted highelfes med chariots som enda variation. Eller tzceentch all chariot arméer, Skaven 4*ratlingguns, Empire gun/artillery line, O&G all magic, shooty and fanatic, etc). Pga den stora variation möjliga armélistor så kan vi omöjligtvis skriva ut klara direktiv för vad som ger anmärkning eller inte. Detta kriterium är och förblir subjektiv. Kom ihåg att era listor kommer bli jämförda med andra av samma ras för den slutgiltiga poängen. En tzceentch lord på drake med staff of change och XXX, samt två exalted champions of tzceentch på chariots samt chariots of tzeentch för att fylla upp core choice ger antagligen noll (0) kompositionspoäng.

Tema: Här kan bonuspoäng komma att ges om vi anser att kompsystemet orättvis bestraffar vissa typer av listor (eller snarare anmärkningsförmildring). T.ex. så KAN Tzceentch, Lizardmen och Nechrach listor komma att tillåtas vara mer magitunga än andra listor innan de får anmärkningar. Dock så beror det mycket på resten av armélistan då en taktik enbart byggd på att använda magi till att utkämpa slagen inte kommer premieras. Arméer som är beroende av en mäktig ledare KAN komma att få en mindre anmärkning istället för normal om det passar temat (och ligger på gränsen till mindre anmärkning redan). Dock så kommer ingen armé som har mer än 50% av armén i karaktärer få någon lindring. Uppfinningsrika armékompositioner kommer här att belönas om de inte verkar vara till för att uttnyttja "loop-holes" i arméböckerna.

Generalship - 5 slag á 0-3000pts

Alla matcher, oavsett scenario kommer använda victory point beräkningen precis som i ett Pitched battle. Vissa schysteringar kan komma att göras beroende på scenariot, som t ex att varje table quarter ger 100 extra VP eller liknande. Turneringspoängen(Tp) ges enligt nedanstående tabell. Varje spelare lämnar in resultat från matchen där antal VP för sig själv samt motståndaren står skrivet. Varje intjänad VP ger nämligen bonuspoäng till en viss gräns. Det lönar sig därmed att vara aggressiv snarare än defensiv i vissa lägen och två avvaktande motspelare kan snuva varandra på värdefulla bonuspoäng (draw med intjänade 100Vp=1533Tp. Draw med intjänade 1000Vp=1833Tp). Systemet är så utformat att ju bättre resultat man fick i slaget, desto större bonus kan man få totalt. Bonuspoängen är avrundat nedåt. För att få full poäng krävs således hela 3000 intjänade Vp (samtidigt som motståndaren får 1400Vp eller mindre) och torde endast vara möjligt i vissa scenarion. Det är även möjligt att en Solid Victory i vissa fall kan ge mer Tp än en Massacre. Det enda ni behöver tänka på är att puckla på eran motståndare så mycket som möjligt och utföra de uppdrag som scenariorna beordrar så sköter domarna resten.

Generalship-poängtabell
BenämningVp skillnadTp grundBonus TpMax TpMax bonus Tp
Chrushed-1800(+)0pts+Vp/3max 200+200
Solid loss-1200-1799250pts+Vp/3max 550+300
Major loss-600-1199500pts+Vp/3max 850+350
Minor loss-300-599750pts+Vp/3max 1200+450
Draw0-2991000pts+Vp/3max 1600+600
Minor Victory+300-5991250pts+Vp/3max 2000+750
Major Victory+600-11991500pts+Vp/3max 2350+850
Solid Victory+1200-17991750pts+Vp/3max 2650+900
Massacre+1800(+)2000pts+Vp/3max 3000+1000

OBS! Slagen kommer även att bokföras enligt GWs GT system där massacre ger 20 poäng, solid 17 osv (15, 13, 10, 7, 5, 3, 0) för inrapportering till SWFBR (swedish warhammer fantasy battle ranking system). Denna växling har ingen som helst inverkan på turneringen. Den spelare som inte vill vara med i SWFBR kan säga till arrangörerna inför första slaget så kommer dennes namn att strykas i rapporteringen (dock kommer ras, placering och generalship points att rapporteras, vilket ligger till grund för en anonym statistik över de olika arméböckernas framgång på svenska turneringar).

Matcherna

Inför varje slag skall ni presentera era arméer för varandra. Du måste berätta vilka enheter som är vad och hur många modeller det är i dem, om de har commandgroup osv. Du måste även berätta vem som är general och vilka dina övriga karaktärer är samt om de är magiker vilka lores de använder och senare när ni slår spells (innan deployment) så måste du berätta vad de heter och vad de gör. All utrustning samt förmågor som är synliga/uppenbara måste du också berätta. Tex om någon karaktär har ett föremål så den åsamkar terror, eller om en enhet har ett mark eller är chosen/Big'un/first among equals etc, etc. Inget i din armybook är heller hemligt. Har din motspelare en fråga måste du svara (tex: "kan den där enheten ha ett magiskt banér?") sanningsenligt och inte förledande.

Vad du inte behöver berätta är förmågor eller units etc som är "osynliga" vid spelets början. Dispel scrolls, om ditt vapen är magiskt, fanatics, assassins, miners osv. Alla tunneling teams och liknande som kräver markers måste du dock visa innan deployment. När du sedan slår för en unit (tex miners) så måste du berätta vad du slår för och visa enheten. På samma sätt måste du förklara att du slår för ett visst föremål (tex crown of the damned som kan göra bäraren "stupid") när det är dags för slaget samt berätta vad föremålet gör/innebär om motståndaren vill.

Därefter sker deployment som vanligt efter Pitched Battle reglerna om scenariot inte säger annorlunda (karaktärer är en "enhet" att deploya och görs efter alla andra enheter i din armé blivit deployade). Slagen utkämpas på sedvanlig sätt med falska komplimanger över motspelarens skickliga manövrer och tysta förbannelser över motståndarens tärningar som aldrig slår dubbel ettor i magi-fasen.

Scenarion

Alla scenarion använder VP reglerna för ett pitched battle med eventuella ändringar som står i beskrivningen för respektive scenario.

Slag 1) Meeting engagement (s.203-204). Din marching order skall vara skrivet på det roster du lämnar in vid turneringens start samt det du begagnar dig av under turneringen.

Slag 2) Hidden deployment. Spelas som ett Pitched Battle med skillnaden att spelarnas deployment skrivs ut på en karta ovetandes om motståndarens uppställning. Kartor kommer distribueras av arrangörerna och till skillnad från slag 1 så vet ni vilken armé-typ motståndaren har. Exakt vad som ingår i armén går ni dock igenom först efter att utsättningen av trupperna är klar. Vem börjar? Båda spelare slår varsin tärning och den som får högst resultat väljer i sedvanlig ordning. WE får placera sin extra skog om de vill, vilket sker innan placeringarna skrivs ut på kartan.

Slag 3) Capture (s.207-208). Mittpunkten ("the objective") är en punkt på spelplanen som ej mäts ut innan spelstart. Vid slagets slut mäts den exakta punkten upp och den stora runda templaten läggs ut över den. En enhet som befinner sig under hålet (och uppfyller kraven för scenariot) räcker för att kontrollera objektet. Om ingen enhet står under hålet så räknas värdet ("inköpsvärdet") av alla enheter som står på (snuddar räcker) templaten ihop. Om någon spelare har dubbelt värdefulla enheter får denna poängen. Enheter med banér dubblar sitt poängvärde för detta ändamål. "The objective" är värt 500 VP.

Slag 4) Messenger. Deployment som en meeting engagement utan "marching order". Dvs man får ej sätta enheter närmre än 6" från en kortsida. Varje spelare har 3 messengers som man skall få av bordet från motståndarens deployment zon. Varje lyckad genomsmitning ger 200VP. För varje messenger man dödar av motståndaren (eller dör på annat sätt) får man 100VP. Se värden för budbärarna nedan.

Slag 5) Pitched Battle (s.199-200). Med ändringen att table quarters ger 200VP istället för 100VP om enheten som "contestar" table quarter´n har ett banér.

Messengers

Dina messengers skall vara monterade på 20mm eller 25mm baser. Vanliga infanterimodeller går bra, men specialdesignade messengers är inget fel det heller. Dina messengers skall vara med vid bedömningen av målning, men kan inte dra ner poängen så länge de är grundmålade (tre färger), utan endast öka den (tex genom välgjorda konverteringar). De kan "joina" enheter precis som karaktärer men kan inte "issue challenges" eller "accept challanges". Ingen annan enhet får ej heller använda messengerns ld.

Värden:

MWSBSSTWIALD
6333323110
specialförmågor: "Immune to panic"

Priser i "The Quest for Atlantis"

Sex stycken priser delas ut i form av en pokal/plakett samt en GW-produkt sponsrad av "Prisfyndet". Prisfyndet kommer även finnas på plats för försäljning av GW-produkter och andra fantasy relaterade tillbehör till förmånliga priser.

Overall winner blir den som får mest Tp sammanlagt genom posterna, generalship, målning, komposition, samt misc. Vid samma poäng mellan två spelare skiljer vi dem åt genom generalship poängen. Är den lika tittar vi på poäng i följande ordning: sportmanship, målning och sedan misc. Vid lika här så kallar vi på Säpo för att reda ut komplotten.

2nd overall utses på samma sätt som vinnaren och så görs också 3d overall.

Best general går kort och gott till den tappre fältherre som skrapat ihop flest Tp genom slagen. Vid den osannolika händelsen att de två bästa generalerna hamnar på samma poäng så kommer vi titta på vem som fick den högsta poängen från sitt bästa slag (osv). Har de samma genom hela turneringen tittar vi på sportmannapoängen.

Best Army går till den spelare som får flest röster av deltagarna som best army. Varje spelare skriver sitt eget namn samt namnet på den armé som faller denne mest i smaken som nr.1 och näst mest som nr.2. Vid behov av skiljedom så ges priset till den som fått flest andrahands röster. Vid lika där så får alla deltagare rösta en gång till, men endast på de två kvarvarande arméerna. Man får inte rösta på sig själv och inte heller rösta blankt (hmm, var har jag hört det förut..?).

Best sportman går till den som fått högst total sportmannapoäng av sina motspelare. Vid lika så vinner den som har flest 5:or osv. Vid lika där använder vi de sportmannapoäng som ingår i overall bedömningen för särskiljning. [an error occurred while processing this directive]